外露灯珠发光字(led外露灯发光字泡多少瓦)

九九学到的是用PS设计软件来设计排版大型灯泡发光字。具体设计流程如下。

大灯泡外露发光字展示效果图

外露灯珠发光字(led外露灯发光字泡多少瓦)

PS设计步骤

(1)调整背景纹理

1. 创建一个新的1000 x 750 像素文档,然后转到“文件”并放置链接,打开BrickSmallBrown0478 图像并将其添加为智能对象,然后调整图像大小以填充文档。填写完成后点击返回。

2. 转到图像- 调整- 色相/饱和度- 将亮度值更改为-65。

3. 双击BrickSmallBrown0478 图层,并使用以下设置应用颜色叠加效果:颜色:#e0e0e0,混合模式:线性加深。这将创建一个具有深色背景纹理的背景。

(2) 创建可编辑的3D文本

1. 采用Burford Base 字体并以全部大写形式创建文本。将大小更改为450 点,将轨迹更改为-75。

2. 这是转到3D - 从所选图层进行新建3D 拉伸,将此类图层转换为可编辑的3D 图层。

(3) 使用3D场景

1. 要访问3D 网格的设置和属性,请打开两个面板:3D 面板和“属性”面板。单击3D 面板中3D 场景的所有组件以访问设置属性面板(确保单击“属性”面板始终在更改设置之前在3D 面板中选择要修改的元素。)

2. 如果选择“移动工具”,您将在选项栏右侧找到一组3D 模式。当选择其中之一时,您可以单击并拖动来执行更改(在3D 面板中的选定元素上),使用此模式将当前视图更改为您喜欢的角度。

(4) 调整3D网格和顶盖设置

1、在3D面板中选择文本网格,将“属性”面板中的“拉伸深度”更改为0。此时,单击“属性”面板顶部的“帽子”图标即可访问其设置。

2. 单击大纲选择器以创建自定义大纲。轮廓编辑器打开。单击直线以添加点。添加点后,选择底部的角框并添加另一个点。检查角框。

3. 选择每个添加的点并在底部输入“输入”和“输出”值。左边的点的值是:输入:5,输出:95,右边的值是:输入:95,输出:95。输入完成后点击确定。

4. 将“斜角宽度”值更改为12,将“角度”更改为85%。如果您想获得不同的结果,也可以使用任何其他值。

(5) 创建纹理贴图

1、选择文本网格“Front Inflation Material”,然后点击“Properties”面板中的“Diffuse”文件夹图标,选择“Load Texture”,然后打开Metal渐变无缝纹理包中的misto 1。 jpg 图像。

2、点击“漫反射”纹理图标,选择“编辑UV属性”,调整平铺和偏移值即可获得效果。

3.对于其余的设置,您可以使用这些值(颜色值为RGB):镜子:135、59、33,照明:191、96、27 - 强度- 4.77,光泽:70%,认为:3%。

(6)保存并重新应用3D材质

1. 单击“材质选择器”框,弹出菜单图标,单击选择“新建材质”。

2. 在名称字段中输入正面和背面所需的材料,然后单击“确定”将材料添加到选取器,以便稍后重新应用。

3. 选择“背面膨胀材质”,打开“材质选择器”,向下滚动到“正面和背面材质”图标,单击并应用它。

(7) 创建多个纹理贴图

1、点击文字网格前斜角材质,点击漫反射文件夹图标,选择加载纹理,打开金属渐变无缝纹理包中的d.jpg图片。

2. 选择“Extrude and Bevel Material”,单击“Diffuse”文件夹图标,然后从列表中选择纹理名称。

3. 选择“前斜角”、“拉伸”和“后斜角材质”,使用以下设置:镜面反射:104,86,64,照明:191,96,27 - 强度-4.77,光泽:85%,思考: 20%,折射率:1.536%,或选择“挤出和后斜角材料”并将其“光泽”值更改为30%。

(8) 调整3D场景光照

1.选择“无限光1”,将“强度”更改为50%,将“阴影柔和度”更改为100%。

2. 使用移动工具将灯光移动到您喜欢的角度,也可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标直接使用数值。

(9) 调整其他3D 设置

1. 使用“轮廓”创建三维网格,不使用任何“拉伸深度”。文本中可能会出现一些随机行。要删除这些线条,请单击“场景”,在“属性”面板中的“删除”隐藏下,选中“后退”和“线条”框。

2. 使用库存图像需要手动添加灯泡,很难匹配3D 文本的视角,有两种方法可以做到这一点,您可以选择“自定义视图”并从“前景”预设中选择“视图”菜单,或者您可以使用移动工具在3D 模式下手动调整摄像机视图,然后单击当前视图的正交图标。

(10)渲染和修改渲染的3D场景

1、完成调整和变更。转到3D - 渲染3D 图层。按Esc 键可以随时停止渲染。渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免意外变化。

2. 添加外发光和混合模式:线性光,不透明度:7%,颜色:#ffcb8d,大小:131。

3.添加阴影,不透明度:75%,取消选中“使用全局灯”框,角度:63,距离:6,大小:10。

(11) 创建晕影效果

1.单击图层面板底部的创建新填充或调整图层图标,然后选择纯色,将填充颜色设置为黑色,然后将图层的混合模式更改为柔光,并将不透明度更改为50%。

2. 选择椭圆选框工具,在文本周围创建选区,选择纯色图层蒙版的缩略图,填充选区黑色,然后按Command-D 取消选择。

3. 仍然选择蒙版的缩略图,打开“属性”面板并增加“羽化”值以柔化边缘并创建晕影效果。

(12)添加灯泡

1. 打开字母E 灯泡图像,使用椭圆选框工具选择字母顶部的灯泡,然后转到“编辑”-“复制选择”。

2.返回原始3D文档,进入编辑-粘贴,将图层重命名为Bulb 01,并将其转换为智能对象。

3.双击智能对象的缩略图,打开灯泡文件,进入图像-图像大小,将宽度和高度值更改为56。

4. 在Bulb 01图层的顶部添加一个色相/饱和度图层,剪辑它并将色相值更改为-12。

5. 双击灯泡的01 层应用内发光,使用效果设置:混合模式:线性减淡(添加),不透明度:25%,颜色:#fff2e3,源:中心,大小:27。

6. 保存文件并关闭它,返回到原始文档。

(13)建立图层样式和重复对象

1.将灯泡图像放置在第一个字母内,按Command-T进入自由变换模式,根据需要调整灯泡的大小,完成后按Enter键,双击灯泡01智能对象图层进行应用图层下方的样式。

2. 使用以下设置添加外发光:混合模式:线性光不透明度:75%,颜色:#ffcb8d,大小:20。

3. 使用以下设置添加阴影:不透明度:35%,取消选中“使用全局光”框,角度:63,距离:6,大小:7。

4. 按住Option 键,然后单击并拖动灯泡以复制它。

5. 重复此步骤复制灯泡并填充文本。完成后,将所有灯泡层放在一个组中,并将其命名为“灯泡”。

(14)添加未点亮的灯泡

1. 打开灯泡图像,使用椭圆选框工具,然后选择灯泡的内部进行复制。

2.将复制的灯泡粘贴到原始文档中,并将图层重命名为Bulb 02。将其转换为智能对象。调整Bulb 02 图像的大小以匹配Bulb 01。隐藏任何Bulb 01 图层并相应地放置Bulb 02。位置,双击灯泡。

3. 使用以下设置添加内部阴影:混合模式:线性光,颜色:#b8b8b8,不透明度:100%,距离:0,大小:10。

4. 使用以下设置添加内发光:混合模式:线性减淡(添加),不透明度:55%,颜色:#ffffff,来源:中心,大小:13。

5. 使用以下设置添加外发光:混合模式:线性光,不透明度:5%,颜色:#ffcb8d,大小:20。

6. 使用以下设置添加阴影:不透明度:35%,取消选中“使用全局光”框,角度:63,距离:6,大小:7。

7. 再次双击Bulb 02图层以调整其混合选项。调整“Blend If”部分下的“This Layer”滑块,以帮助保护Bulb 02 图层的较暗区域不与其他图层交互。按住选项键。然后单击并拖动左侧的滑块进行拆分。

(15)添加图层火花

1. 将任何Fireworks0023 图像放置在Bulb 02 图层的顶部,并将该图层的混合模式更改为滤色,并根据需要对其进行转换。

2. 复制Bulb 02 图层并添加更多火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。

(16)添加全局调整

2. 将“噪波”图层转换为智能对象,并将混合模式更改为柔光。

3. 转到“滤镜”-“噪声”-“添加噪声”,将数量更改为3,将分布更改为高斯,然后选中单色框。

4. 添加颜色查找调整图层,从3DLUT 文件菜单中选择3Strip.look 表,并将图层的不透明度更改为85%。

(17) 制作完成

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