《神武3》(神武3贴吧)

2017年底至2018年1月,“神武3”、“神友”电脑版专列在深圳地铁一号线开行。3月、4月,首个“多益网络”电脑版“全“明星资格赛”最终线下电子赛在杭州启动,随后进行线下推广,带来来自世界各地的玩家参加为期两天的比赛……深圳、广州、杭州,从一个城市到另一个城市,在2018年初,《神武3》引发的热点事件在全国持续绽放,品牌场景核心不断在不同城市引发话题。电脑版《神武3》现在正在加快城市间渗透的步伐。

电脑版《神武3》将在杭州各大公交车站的公交车站牌下推送其全新竞技品牌“全明星资格赛”,希望通过吸引更多人的关注来进一步拓展后续市场。影响。

《神武3》(神武3贴吧)

其实,在整个公交车站的广告中,我们不难发现,除了日常生活中经常看到的电视节目、游戏等,电视节目、游戏等播放速度也比较慢。尤其是随着中国电子竞技产业的快速发展,游戏已经成为一部分人自然也希望通过线下游戏运动进入视野。

至于游戏广告为何转向线下,公交车站的选择可能是出于优势。

1.最具针对性的媒体范围。公交车站广告是消费者所在的地方。游戏是面向大众的,我们希望有更多的人接触到它,增加用户数量。公交站台广告可以综合考虑中国的用户群体,重点关注学校周边区域、繁华商圈、军事区域、大型活动区域以及中国移动周边黄金地段,以达到最佳效果。

2. 观看的冲动。公交站媒体的显着优势来自于其观看欲望。由于布局是固定的,同一时期内任何时候都不会改变。市民等车的时间大多在3至5分钟左右,其间有足够的时间浏览广告,增强广告的渗透力。这不像在电视上,只要您发现您不感兴趣的广告就可以切换频道。路过的人会反复记住公交车站的广告,反复出现会在不经意间提醒人们注意广告。例如,如果您打算在业余时间下载一款游戏,您会下载一款没有看到任何广告的游戏,还是会选择一款在通勤期间会看到广告的游戏

事实上,游戏广告和其他品牌广告没有本质区别。他们都希望将人群的注意力转化为使用和消费行为。今后,利用科学技术的发展,再加上现场宣传,广告可以取得更好的效果。

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